白骨生物模版(属于邪恶之书)有时,被更复的关于我们白骨骷髅会保留他广州讨债原始的智慧和能力。白骨战士挥舞着致命的武器,身上古老的铠甲叮当作响;白骨术士仍旧能施展可怕的法术及至于常常被误认为尸巫;白骨飞龙仍旧翱翔正在天空,尾骨仍旧带着无比的剧毒。白骨生物不能由“把握逝世尸”更复,但可以由“唤起逝世灵”或是“唤起强力逝世灵(CreateGreaterUndead)”创造,其占据的生命骰数相称于前提生物的生命骰数。创建白骨生物白骨模版不能添加正在不逝世生物,或是无骨骼的生物(譬喻胶质怪)上,而且其前提生物必须拥有肉体。生物的种类订正为不逝世生物,除了广州收债公司下述订正外,保留其任何原始能力。生命骰数:增加至d12速率:有翼生物仍旧保留其原始飞行能力,但这种飞行源于魔法,相称于“飞行术”,但仍保留其原始生物的飞行速率。防备等第:生物改革其天生防备等第,具体数值取决于生物体形。体形天生防备等第超小型或更小+0(Tinyor**aller)小型+1(Small)中型+2(Medium-size)庞大+3(Large)超庞大+4(Huge)巨型+6(Gargantuan)超巨型+10(Colossal)攻击:白骨生物仍保留起前提生物的自然武器与人工武器生疏水平。但无法保留必须有肉体才气使用的能力,如灵吸怪的触手攻击。有上肢的生物每一上肢失去一次爪击,白骨生物正在全回合攻击时可以使用概括上肢进行攻击。若前提生物已拥有爪击,选择其中较优者。白骨生物的前提攻击加值与原始生物沟通。中伤:自然武器与人工武器造成正常中伤,爪击中伤取决于生物体形。体形中伤微型1(DiminutiveFine)超小形1d2(Tinyor**aller)小型1d3(Small)中型1d4(Medium-size)庞大1d6(Large)超庞大2d4(Huge)巨型2d6(Gargantuan)超巨型2d8(Colossal)若前提生物爪击中伤更高则使用前提生物的爪击中伤。特性:与前提生物沟通,并获得60尺黑暗视觉,不逝世生物特性,以及如下中伤减免。中伤减免(普通):由于白骨生物没有肉体和器官,所以对寒冷免疫,挥砍和穿刺攻击只能造成一半中伤。宽待:与前提生物沟通,正在属性调剂的前提上略有调剂。属性:正在前提生物的属性上做如下调剂:力量+0,矫捷+4,无体质,才智+0,感知+0,魅力+0妙技:与前提生物沟通,正在属性调剂的前提上略有调剂。特技:与前提生物沟通,并获得额外的武器娴熟(可选择任性一种武器)白骨生物类型前提生物:5级熊地精浪荡者白骨熊地精中型不逝世生物生命骰数:8d12(52)先攻权调剂:+6速率:30尺防备等第:21(+5矫捷,+2天生防备等第,+3精制钉甲,+1精制小钢盾),接触15,躺倒21攻击:+12(近战,短剑+1)或+9(近战,爪击×2)中伤:1d6+4/19-20(近战,短剑+1),1d4+4(近战,爪击)面宽/触及:5×5尺/10尺普通攻击:掩袭+3d6特性:60尺黑暗视觉,闪避,中伤见面,陷阱,直觉闪避,不逝世生物特性宽待:强韧+4,曲射+13,意志+3属性:力量19,矫捷22,体质无,才智15,感知13,魅力10妙技:平衡+8,唬骗+7,攀登+10,交涉+2,潜伏+11,暗语+6,勒索+7,方向感+6,凝听+9,潜行+12,盗窃+13,观测+11,翻滚+12特技:警悟,强韧加强,武器娴熟(短剑)气象/地形:任性地底组织:独行,双人,结伴(3-4),小队(11-20,150%的非战斗人员,2名2级军士,1名5级指引官)挑衅等第:7宝物:标准阵营:混乱邪恶退化:视角色事业而定这名白骨熊地精尽快公开其不逝世生物的特性并维持伏击旅者的民俗。战斗:凭借其优异的矫捷,白骨熊地精会尝试潜行凑近敌人并进行掩袭。中伤减免(普通):由于白骨生物没有肉体和器官,所以对寒冷免疫,挥砍和穿刺攻击只能造成一半中伤。不逝世生物特性:白骨熊地精对精神类魔法,毒物,睡眠,麻痹,眩晕,疾病,逝世亡,逝世灵系法术结果以及一切需要进行坚韧果断的结果(除了非此结果可以作用正在物体上)免疫。其同样对重击,掩袭,属性中伤,属性吸收,能量吸收以及巨创逝世亡免疫。白骨熊地精不能被更复,只要正在其赞同时才气被复活。生物拥有60尺黑暗视觉。技术:白骨熊地精正在潜行上获得+4的种族调剂。物品:精制钉甲,短剑+1,精制小钢盾,精制盗贼器材,酸液×2
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